Semesteret med digital kultur har vært spennende, spesielt med kunnskap om de ulike teoriene innad ulike temaer. Det har vært veldig lærerikt å blogg samtidig med undervisninger vi har hatt. Emnets plan utover halvåret var godt lagt opp og undervisningene var lærerike med henvisninger til eksterne linker.
I Mitt første blogg kan du høre en interessant intervju av McLuhan som forklarer seg selv første blogg handlet om Marshall McLuhan og drøfting rundt hans berømte sitat “Medium is the message”. Kort sagt betyr dette at mediene dikterer formen på vår tankeverden. Marshall McLuhan var den som styrket denne tankeretningen fra 60-tallet og utover. Dette fordi, den forklarer nemlig hvordan vår tankeverden blir diktert avhengig av medienes struktur og form.
Her kan du høre en interessant intervju av McLuhan som forklarer seg selv. Skulle jeg sitere det viktigste som jeg tror er også aktuelt for dagens samfunn, er det: You can’t have a point of view in the electric age. You can’t have a static fixed position. It’s impossible to have any point of view, and have it mean anything at all. You have to be in everything at once, whether you like it or not. You have to be participating in everything going on at the same time.

I mitt andre blogg snakker jeg rundt cyberspace. Cyberspace ses heller som en virtuell verden, altså er den heller som en illusjon (ikke fysisk). For eksempel lagringsmidler harddisker, minnebrikker, kamera kort, CD’er og DVD’er er ikke de fysiske objektene som representerer den digitale verden. Det er noe artig med begrepet Cyberspace. Vi mennesker har ikke nok av forklaringer, men vi elsker å se for oss ting i hodet som bilder. Det gjør alt mye bedre for å forstå den kompliserte dataverdenen. Opprinnelsen til begrepet ”cyberspace” finner vi i William Gibsons roman Neuromancer.
Cyberspace har blitt forklart på flere måter:
“Cyberspace. A consensual hallucination experienced daily by billions of legitimate operators, in every nation, by children being taught mathematical concepts…”
I Warriors of Net har man forsøkt å lage en digital forestilling for å forstå hvordan Internett fungerer. Det blir dermed lettere å forstå hvordan Internett trafikken blir stoppet (uheldigvis ikke kommer inn på en webside), og hva som skjer når du klikker på en link.
“A graphical representation of data abstracted from the banks of every computer in the human system.”
“Unthinkable complexity. Lines of light ranged in the non-space of the mind, clusters and
constellations of data. Like city lights, receding…”

I mitt tredje blogg opplyser jeg litt rundt hypertekster. Det er noe vi ser hver dag, altså http står for hypertext transfer protocol.Hypertekster er ett system bygd opp av tegn som er koder. Vi ser dem i form av linker i dag på internett. Hypertext ble utviklet ut i fra tendenser av å lagre en massiv mengde av informasjon og data. Den fungerer nærmest som arkiver, bare at det er lettere å nå frem gjennom linker. History of the Internet forteller mer enn bare historien, men er også fascinerende med enkel og kreativ animasjon av systemet og historien.
I mitt fjerde blogg reflekterte jeg rundt spørsmål som hva er nye medier? hvem er det nytt for? og på hvilken måte er det nytt? Det finnes ulike teorier på disse spørsmålene rundt nye medier. Generelt sett kan vi tenke oss at nye medier referer til ny teknologi. Som kjent, blir lister over ny teknologi fort gamle og utdaterte.
Francis Bacon påpekte tre forhold som hadde vært grunnleggende forutsetninger for den tiden han levde i: trykkekunsten (litteratur), kruttet (krig) og magneten (navigasjon).
For oss i dag er det heller interessant å se nærmere på Terry Flews tre C’er som springer ut fra den fjerde C’en “convergence”:
- Computing and information technology
- Communications networks
- Content (digitised media and information)
Er det noen tvil om hvor digitalisert verden stadig blir, er det verdt å se denne informative videoen om utviklingen av medielandskapet basert på fakta og statistikk.

Mitt femte blogg gitt ut på virtuell verden og demokrati. Virtuell betyr den ikke-fysiske verdenen. Med virtuelle felleskapet kommer også andre plattformer for studentenes, universitets, og forskernes online møteplasser osv. Men i blogg innlegget fokuserte jeg på individuelle personers interesser, forum og meningsveksling på Internett. Man kan si at demokratiet praktiseres i større grad med Internett og det digitale verden. Det gir brukerne mulighet for kommunikasjon og sosial omgang for mennesker som er isolert eller føler seg ensomme. Det gir mulighet til å diskutere temaer med andre som er opptatt av det samme, fremfor å diskutere med de som kun er i nærheten.
Men hvor går grensen til den virtuelle verdenen, og dersom den gir oss frihet til å uttrykke, hvor går grensen til at andre eksperter kan trenge inn på våre aktiviteter og identifisere oss? Er det ekte demokrati? Det er interessant å se hvordan alt dette er problematisert i ett land som U.S.A. I denne videoen snakker aktivisten Richard Stallman og forfatteren av GNU General Public License om hvor kontrollert Internett og privat datamaskinene egentlig er, og hvor lite kjennskap folket har til dette fenomenet. Legg også merke til alle kommentarer under. En annen eksempel av fordelen ved hvordan Internett er med på realisere demokrati i større form er Al Jazeera sine direkte sendinger. I en av sine nyhetsinnslag avslører de hvem som stod bak sperringen av Internett i Egypt.
Andre temaer som ble tatt opp på bloggen min var om Internett og massivitet. At Internett utvider ytringsfrihet er sant dersom vi ser nærmere på innholdet på Internett. Det slippes til fleste synspunkter. Men desto mer ytringer blir tilføyet, desto vanskeligere blir det å bli hørt og fremhevet.
Men hvilken rolle spiller informasjonsteknologien i det som kalles globaliseringen?
Castells mener at for første gang i historien er den menneskelige tanke blitt en direkte produktivkraft, og ikke bare et viktig element i produksjonssystemet.
I sin forskningsrapport publisert i 1999 begynner Castells med en sammendrag som lyder slik:
“For the first time in history the entire planet is capitalist. Even the few remaining command economies are surviving or developing through their linkages to global, capitalist markets. Yet this is a brand of capitalism that is at the same time very old and fundamentally new. It is old because it appeals to relentless competition in the pursuit of profit, and because individual satisfaction (deferred or immediate) is its driving engine. But it is fundamentally new because it is tooled by new information and communication technologies that are at the root of new productivity sources, new organizational forms, and the construction of a global economy.”
Temaet om digital spill handler stort sett om avhengighet. Hva slags betydning spill har kan være alt fra underholdning til undervisning og læring. Dataspill har blitt studert fra en rekke ulike perspektiver: “computer science”, medisinsk og psykologisk påvirkning osv. Andre skaper spill basert på psykologiske ønsker hos det fysiske mennesket eller ut i fra våre kommersielle idoler. Med dette vil jeg eksempel på spillet Grand Theft Auto – som har vært en stor suksess i mange år. Den ekstreme avhengighet er på grunn av fornøyelsen man får av å fullføre oppdragene og økende stilling. Her forklares også linken mellom spill og vold.
Folkejournalistikkvar min favoritt tema.
Dette feltet har fått mange navn som folkejournalistikk, grasrotjournalistikk, borgerjournalistikk. På engelsk kjenner vi dette best som civil Journalism, citizen journalism eller street journalism.
Her er det en Youtube video som viser de ulike måtene folkejournalistikk blir definert som. Jeg synes at definisjon på folkejournalistikk er veldig godt forklar I New Media: An Introduction (Flew 2002):
“Citizen journalism is based on act of a citizen, or group of citizens, playing an active role in the process of collecting, reporting, analyzing and disseminating news and information. The intent of this participation is to provide independent, reliable, accurate, wide-ranging and relevant information that a democracy. “
Tags: citizen journalism, cyberspace, digital spill, diigital kultur, folkejournalistikk, hypertekster, journalistikk, oppsummering, virtuell verden






